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80、90后父母消費理念不斷升級,年輕的父母加大了在子女教育和生活上的投資,除了物質(zhì)上的支持,也愿意付出更多的時間陪伴在孩子身邊。外出娛樂,就是素質(zhì)教育提升和共度親子時間的最佳選擇,刺激了兒童娛樂業(yè)態(tài)的發(fā)展。那么,面對“熊孩子”,購物中心要做好怎樣的準(zhǔn)備?
能夠花多少時間參與孩子的成長?這是許多父母在思考的問題。
80、90后父母消費理念不斷升級,年輕的父母加大了在子女教育和生活上的投資,除了物質(zhì)上的支持,也愿意付出更多的時間陪伴在孩子身邊。外出娛樂,就是素質(zhì)教育提升和共度親子時間的最佳選擇,刺激了兒童娛樂業(yè)態(tài)的發(fā)展。那么,面對“熊孩子”,購物中心要做好怎樣的準(zhǔn)備?
一、發(fā)展現(xiàn)狀
1.兒童消費市場規(guī)模及容量
二胎政策助推生育高峰,0~7歲兒童成為未來兒童消費核心客群
二胎政策的開放助推兒童生育高峰,2016年新生兒數(shù)量超過1750萬,從結(jié)構(gòu)上看分布較為均衡,其中以7歲以下的學(xué)齡前兒童為主,也是未來兒童消費的核心客群。
兒童消費市場規(guī)模呈上升態(tài)勢,市場前景廣闊
近年來,兒童消費市場規(guī)模呈上升趨勢,據(jù)有關(guān)部門預(yù)測,2020年中國兒童消費市場規(guī)模將突破5萬億元,其中兒童娛樂消費市場將達(dá)到1.5萬億元。兒童市場發(fā)展前景廣闊。
2020年,中國兒童消費市場規(guī)模將突破5萬億元。其中,兒童娛樂消費市場規(guī)模將達(dá)到1.5萬億元。
2.兒童娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展格局
兒童娛樂市場區(qū)域格局與城市居民消費能力及消費理念具有極高的關(guān)聯(lián)度
第一梯隊——北上廣一線城市
兒童娛樂業(yè)態(tài)分布集中,種類多;
知名品牌迅速復(fù)制拓展;
第二梯隊——環(huán)北京、川渝、江浙地區(qū)
兒童娛樂業(yè)態(tài)逐步興起;
知名品牌開始逐步進入;
第三梯隊——中國東部區(qū)域
城市消費能力逐步提升,消費意識逐步增強;
兒童業(yè)態(tài)逐漸豐富;
兒童娛樂品牌年齡段分布較為平均,各年齡段兒童產(chǎn)品選擇有所差異。
兒童娛樂在3~6歲年齡段產(chǎn)品分布最多,其次是6~9歲年齡段。但整體相對分布較為平均。不同年齡段兒童成長發(fā)育階段不一樣,需求也各有差異,因此兒童娛樂品牌在定位上應(yīng)全面考量。
0-3歲
特征:早期教育的黃金期;
性格、人格發(fā)展的奠定期;
適宜:互動類,啟蒙類
3-6歲
特征:充滿幻想,行動力強;
記憶力提升最佳時期;
適宜:動手能力啟發(fā)類
6-9歲
特征:擁有一定思維能力及判斷力
適宜:團隊型,競爭性
9-12歲
特征:邏輯思維能力
評判自我能力
適宜:角色扮演,興趣開發(fā)
兒童游樂業(yè)態(tài)是唯一較成人同類型坪效高的業(yè)態(tài),收益并不局限于門票收入。
在上海已開業(yè)購物中心業(yè)態(tài)坪效分析中,不難看出兒童娛樂業(yè)態(tài)坪效雖不如其他兒童業(yè)態(tài),但是高于成人娛樂業(yè)態(tài),是唯一較成人同類型業(yè)態(tài)坪效高的業(yè)態(tài)。主要原因兒童娛樂業(yè)態(tài)的收益不僅僅局限于門票收入,還有衍生服務(wù),衍生零售等多種收入方式。
3.兒童娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展瓶頸
瓶頸一:品牌同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏新穎亮點
在國內(nèi),兒童娛樂業(yè)態(tài)創(chuàng)造力匱乏,現(xiàn)階段兒童娛樂品牌同質(zhì)化嚴(yán)重,局限于單純的娛樂設(shè)施,如淘氣堡,泡泡球等形式。在形式上完全是堆積式的、模仿式的,沒有核心競爭力,少數(shù)項目雖引入IP,但除經(jīng)典卡通形象外,均無太多記憶點。
現(xiàn)有IP只用形式?jīng)]有內(nèi)容缺乏記憶點,少量項目引入IP,僅僅引用卡通形象,其中沒有內(nèi)容力、人格化、自帶流量。
瓶頸二:重游率低,客戶粘性弱
客群游玩頻次集中于1-2次,其中隨著年齡的增長客戶月均游玩頻次越低,尤其7~11歲兒童月均游玩1~2次占比超過50%。從各類型娛樂品牌重復(fù)到訪率分析可以得出,集合類的娛樂業(yè)態(tài)客戶重復(fù)到訪率明顯高于單純游樂類。
4.小結(jié)
呈現(xiàn)“冰火兩重天”的現(xiàn)狀:
“火”:市場快速發(fā)展
市場規(guī)模不斷增大
尚未出現(xiàn)龍頭企業(yè)
“冰”:個體艱難生存
品牌存活期短
同質(zhì)化導(dǎo)致品牌虧損嚴(yán)重
二、發(fā)展機會
機會一:新生代媽媽消費意愿高,更加重視“培養(yǎng)”孩子
新生代媽媽已經(jīng)掌握更多話語權(quán),全國來看接近3/4的家庭主要是由媽媽負(fù)責(zé)孩子各方面事物的決策,在一線城市這一比例更高。而新生代媽媽的消費水平高,消費意愿強直接刺激兒童業(yè)態(tài)發(fā)展,同時新生代媽媽更加注重精細(xì)化培養(yǎng),這將引爆兒童業(yè)態(tài)發(fā)展新需求。
新生代媽媽:
消費水平高
80后媽媽的月消費水平在4500元到9999元的占整體人群的68%;
消費意愿高
兒童的直接與間接消費已經(jīng)占到了家庭日常消費的60%以上;
注重精細(xì)化培養(yǎng)
養(yǎng)育孩子的理念從“養(yǎng)大“轉(zhuǎn)向了“培養(yǎng)”。
機會二:新父母更加重視陪伴成長,而外出活動成為父母與孩子相處的主要方式
年輕父母愿意付出更多的時間陪伴在孩子身邊,90后父母每天陪伴孩子的實際時間達(dá)到4.6小時。而外出活動已成為父母陪伴孩子渡過童年的主要方式,如親子旅行、外出就餐、外出娛樂等,其中外出娛樂占據(jù)父母陪伴孩子時間的比重達(dá)到68.9%,這將刺激兒童娛樂業(yè)態(tài)迅速發(fā)展。
機會三:兒童消費杠桿效應(yīng)增大,推動向家庭體驗式消費過度
傳統(tǒng)兒童消費
以商品為核心:粗放&單一
從橫向看,不同產(chǎn)品銷售相互隔離;
從縱向看,消費連續(xù)性差,很難激發(fā)潛在消費。
兒童消費發(fā)展趨勢
以家庭為單位:可重復(fù)&可持續(xù)
首先,兒童消費杠桿效應(yīng),輻射家庭消費;
其次,形成產(chǎn)業(yè)鏈條,激發(fā)其他消費需求。
三、發(fā)展趨勢
趨勢一:IP主題化運營
植入IP
▼
有“溫度”的商業(yè)
亮點打造,差異化運營
粉絲經(jīng)濟,增強粘度
▼
兩種操作模式
1.自創(chuàng)IP 2.收購/合作
自創(chuàng)IP:原創(chuàng)主題IP的形成一般經(jīng)過卡通形象設(shè)計、宣傳造勢、營銷積累、時間沉淀進而深入人心,質(zhì)變產(chǎn)生經(jīng)濟效益。
1.卡通形象設(shè)計確定:
線下門店展示、融合于實體店鋪,增加曝光率
官網(wǎng)、APP、新聞媒體等全渠道營銷推廣
店鋪衍生零售品(卡通人物)售賣
拍攝卡通形象主題大電影
2.主題形象知名度升級
3.IP形象深入人心,自主吸粉,產(chǎn)生經(jīng)濟效益
案例:韓國國民兒童IP品牌Pororo
設(shè)計:定主題、定理念、定設(shè)計—成立專門的制作團隊Merchandising
宣傳造勢:原創(chuàng)Pororo系列動畫片2003年首映,一共播放6季;三次獲得韓國總統(tǒng)獎,2015年獲得“Best Asian Property”獎。
衍生品帶動:與Hatson合作生產(chǎn)帽子;與Paldo合作生產(chǎn)飲料食品;與J.E stina合作開發(fā)飾品;同時還開發(fā)系列表情
運營手段:電視臺合作伙伴遍布?xì)W洲、亞洲和美國;非盈利領(lǐng)域做形象代言,旅游景點設(shè)立主題店……
形象確立:主題形象深入人心,自創(chuàng)IP養(yǎng)成
收購/合作:IP產(chǎn)權(quán)擁有者與兒童樂園商家多以共同占股方式進行合作,IP打造耗費資金、時間長,一次性購買版權(quán)代價太高。
1.IP認(rèn)購/合作:
兒童樂園商家擁有一定規(guī)模及品牌影響力
IP產(chǎn)權(quán)擁有者希望實現(xiàn)IP變現(xiàn)
a.入股合作,線下體驗 b.購買IP產(chǎn)權(quán),自主運營
拍攝卡通形象主題大電影
2.IP粉絲線下娛樂體驗
3.盈利分成
4.合作模式:
一次性購買:由游樂開發(fā)者一次性購買某一IP版權(quán),直接運用于產(chǎn)品;對資金要求高。
雙方換股:雙方進行股權(quán)換購,采取合作模式共同打造;需要一定合作基礎(chǔ)。
IP所有者投資:IP認(rèn)為某一品牌具有潛力及市場占有度,直接投資獲取收益;品牌發(fā)展要求高。
游樂開發(fā)者有償使用:開發(fā)商看中某一IP,通過協(xié)商采取利益分成或固定版權(quán)使用費;靈活性好,但收益降低。
IP合作模式及價格:
案例:悠游堂卡通樂園
與奧飛動漫簽署了戰(zhàn)略授權(quán)協(xié)議,奧飛動漫將包含喜羊羊與灰太狼、巴啦啦小魔仙、超級飛俠、鎧甲勇士、貝肯熊等在內(nèi)的奧飛旗下全線動漫作品,全面授權(quán)悠游堂進行主題樂園以及相關(guān)主題展、家庭派對、APP應(yīng)用的開發(fā)和運營。
趨勢二:跨越年齡界限
跨越年齡界限
▼
告別“小孩玩設(shè)備,大人玩手機”時代
▼
打造超級家庭娛樂中心
真正實現(xiàn)親子同樂
案例:悠游堂動漫星球
從“兒童娛樂”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙詢和彝槟繕?biāo)客群的游樂及配套服務(wù)”
全國首座超級家庭娛樂中心落地重慶龍湖時代天街C館,2016年4月開業(yè)。該項目集多個動漫主題、仿真沖浪、室內(nèi)跳樓機、蹦極、COSPLAY、美食、海淘等豐富業(yè)態(tài)于一體,以合家歡娛樂概念為指導(dǎo),真正實現(xiàn)了親子同樂。
除了經(jīng)典的兒童游樂設(shè)施外,還將針對12歲以上的青少年及成年人設(shè)置VR虛擬現(xiàn)實、復(fù)古嘉年華、成人休閑等項目。將在一定程度上擺脫兒童游樂場,更多的考慮到成年人的需求,甚至是吸引沒有小孩的年輕人。該項目致力于打造成一個旅游目的地,提升項目吸客能力。采用開放式經(jīng)營,將意味著顧客不用排隊購票便可直接進入項目,大大提高了顧客的游玩體驗。
趨勢三:線上線下融合
互聯(lián)網(wǎng)的思維就是打通一切的連接關(guān)系,去中間渠道,去中介化已成趨勢,未來兒童娛樂業(yè)態(tài)將普及會員體系,會員體系的建立目標(biāo)是實現(xiàn)客群消費的閉環(huán)。
POS收銀(管理每一家店鋪銷售情況)+ CRM會員(管理會員信息及消費偏好)+ MIS商業(yè)分析(掌握每天經(jīng)營變化);
CCTV客流統(tǒng)計(通過監(jiān)控做到每天每一個出入口的客流量精準(zhǔn)統(tǒng)計)+ FRS客流屬性(根據(jù)面部識別系統(tǒng),分析客群性別年齡)+ APP或微信賬號管理(APP跟蹤管理,抓取使用者行為偏好)
線上平臺需要與線下運營緊密結(jié)合,通過線下運營搜集數(shù)據(jù),線上平臺通過對數(shù)據(jù)的整合分析精準(zhǔn)描摹客群畫像,進而對線下門店的設(shè)備調(diào)整、活動促銷、品牌推廣等事宜提供策略。
線上平臺
信息推送:傳統(tǒng)媒體廣告和互聯(lián)網(wǎng)廣告相結(jié)合,精準(zhǔn)、高效的傳播;
企業(yè)公關(guān):通過線上自媒體和線下媒介維護;
肖像描。和ㄟ^場外數(shù)據(jù)收集,獲取消費者肖像描;
場外推廣:通過場外營銷活動組織,增加線上關(guān)注,對實體商業(yè)進行推廣;
▼
通過場內(nèi)場外的聯(lián)動推廣,實現(xiàn)營銷系統(tǒng)閉環(huán)
▲
線下運營
終端設(shè)備:場內(nèi)設(shè)置O2O終端服務(wù)設(shè)備;
定制服務(wù):基于O2O的精細(xì)化服務(wù);
運營活動:豐富的運營活動打造,通過互聯(lián)網(wǎng)傳播手段制造營銷熱點;
促銷優(yōu)惠:重要節(jié)慶時間節(jié)點的促銷優(yōu)惠;
第一層數(shù)據(jù)采集層
大數(shù)據(jù)采集:CRM、WIFI熱點、APP使用、客流、線上數(shù)據(jù)
第二層數(shù)據(jù)加工層
大數(shù)據(jù)管理:數(shù)據(jù)清洗→數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)化→數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化→ 數(shù)據(jù)標(biāo)簽化
第三層核心數(shù)據(jù)庫
數(shù)據(jù)提取:線下消費行為標(biāo)簽+O2O消費行為標(biāo)簽+電商交易標(biāo)簽+引擎搜索標(biāo)簽
第四層數(shù)據(jù)應(yīng)用層
實現(xiàn)交易——
線上引流精準(zhǔn)營銷:通過線上社交平臺精準(zhǔn)推廣,引導(dǎo)相關(guān)客群
定制式服務(wù):會員服務(wù)、個性訂閱消息、社交軟件效應(yīng)、在線實時溝通反饋
實現(xiàn)交易:第三方支付、實體店下單
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